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Redtube
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fisch.cl
Generic Radar Typ 1
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2012-04-22 21:15:30
sP1DeR*.cl
using incorrect Cpu-Speed Parameter
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  News wurden von f!XxXxXi am 19.12.2011 um 20:48 Uhr verfasst
Liebe Clanbase'ler,

nachdem der OpenCup am 28. November erfolgreich beendet wurde, steht schon das nächste Event der Clanbase vor der Tür.
Hierbei handelt es sich um den bekannten NationsCup bei dem die besten Spieler der Welt zusammen kommen um Ihr Land zu repräsentieren.

Cup-Admins:

Für diese Saison sind die Admins frozen, yogi und beArdy zuständig, diese werden Ihr bestes geben um diesen Cup übersichtlich zugestalten und erfolgreich durchzuführen.

Anmeldung:

Wie in jedem NationsCup wird auch wieder in diesem ein Kapitän gesucht welcher die Verantwortung für sein Team in diesem Cup trägt. Solltest also DU dich dazu gewählt fühlen dein Länderteam als Kapitän zu vertreten, so prüfe ob du die folgenden Anforderungen erfühlst.

Zum ersten gute Englischkenntnisse:

Decent organization. Every team should have one person who is responsible for ClanBase, he will function as a contact person, and CB will call him teamleader. It's up to the teams to decide who is doing what.
The point of this NationsCup is to determine which nation is the best, so it pretty much goes without saying that a team captain should have decent skill level.
A bit of team presentation is preferred. A logo is easy to make and looks much better on your teampage. So does a website where news, memberlists and other information can be found.

Die Wahl des Kapitän wird durch ein halbautomatisches Wahlsystem durchgeführt welches sich in 3 Stufen unterteilt.

-> Anmeldeformular

Stufe 1 - Kapitän Anmeldung

In dieser Phase können sich die Spieler bis zum 25. Dezember für die Position des Team-Kapitäns für ihre jeweiliges Land bewerben. Dafür müssen Sie das auf der Cupseite an der rechten Navigation aufgezeigt Menü nutzen.
Dabei sollten die Spieler beachten das die Bewerbung zum Kapitän begründet werden muss.
Hinweis:
- Jeder Spieler kann einsehen wer sich für sein Land als Team-Kapitän beworben hat.
- Alle Bewerbungen nachdem 25. Dezember werden ignoriert.

Stufe 2 - Wahlen

Nachdem alle Bewerber bekannt sind, wird es den Spieler ermöglicht für ihre Favoriten abzustimmen.
Hinweis:
- Zunächst einmal haben wenn Sie gewählt haben, können Sie nicht noch einmal wählen oder Ihre Wahl ändern.
- Zweitens ein Bewerber kann nicht für sich selbst abstimmen.
- Alle abgegebenen Stimmen werden anonym gehalten.

Diese Phase vom 25. Dezember bis zum 3. Januar laufen. Am Ende dieser Phase legen die Admins die Kapitäne fest.

Stufe 3 - Ankündigung der Kapitäne

Nach den Abstimmungen geben die Admins die Team-Kapitäne der einzelnen Länder bekannt.

Übersicht:

11.12.2011 - 25.12.2011 Step 1: Candidate Captains Apply
25.12.2011 - 03.01.2012 Step 2: Players Vote
05.01.2012 Step 3: Captains announcement
12.01.2012 - 19.01.2012 Qualifier week
23.01.2012 Start of the first match week

Schiedsrichter

Natürlich ist jede Hilfe die wir bekommen können mehr als willkommen. Admins spielen eine wichtige Rolle bei der erfolgreichen durchführung eines Turniers.

Anforderungen:

Gute Kenntnisse in Englisch geschrieben
Die Kenntnis der verfügbaren Befehle
neutral zu bleiben und zu fairen Entscheidungen / Urteile zu fällen
Gute Kenntnisse der Regeln
Die Fähigkeit Spielberichte zu schreiben / upload Screenshots



Quelle: Clanbase
99 Kommentare
von f!XxXxXi - 26.11.2011 - 13:32
Infrastruktur Update


Jetzt,

nachdem einige während der ESE-Offlinezeiten ihre alten Cheats auf der Festplatte wieder entdeckt haben und diese auf den Servern genutzt haben wird es Zeit diese wieder zu begraben. ESE ist wieder vollständig verfügbar.

Wir hatten vor 2 Monaten einige Teile unserer Infrastruktur geändert gehabt um zu testen wie diese neue Konfiguration / Konzept funktioniert.

Die Ergebnisse waren sehr gut, weshalb wir uns dazu entschlossen die gesamte Infrastruktur von ESE auf dieses neue System / Konzept zu migrieren.

Geplant war:

Am Dienstag in der Nacht sollten die Server offline gehen (da Dienstag in einigen Teilen Deutschlands Feiertag war, wollten wir mögliche stattfindende Wars nicht stören), die Daten über Nacht / Vormittag zur neuen Infrastruktur transferieren, die neue Konfiguration testen und am Mittwochabend wäre man fertig.

Das war der Master-Plan.

Problem #1

Die Software, die wir eingesetzt hatten um das Backup vom Server zur neuen Infrastruktur zu transferieren war irgendwie sehr langsam. Wir wissen es nicht genau warum, aber die verfügbare Bandbreite wurde nur zu 5-10% genutzt sowie auch die CPU-Power nur zu 2-5% genutzt wurde. Wir haben später die Bandbreite zwischen den Servern getestet und hatten keine Probleme 100% zu nutzen, aber das Programm tat es nicht.


Deshalb brauchte der Datentransfer sehr viel länger als geplant. (Fertig war man erst mittwochs gegen Mitternacht)

Problem #2 Donnerstag nach Mitternacht

Einer der neuen Server kam mit dem Backup nicht ganz klar und hatte Treiberprobleme sowie noch ein anderes Problem

Lösung 1: Versuchen die Probleme zu beheben

Lösung 2: Server neu installieren

Da Treiber-Probleme in dieser Art wie wir sie hatten immer schlecht sind entschied man sich für die "neu installieren"-Lösung.

Wie ihr wisst muss man nach einer Neuinstallation vom Betriebssystem erst mal zig Millionen Patches runterladen sowie die Patches von den Patches.

Anschließend wurden die Daten vom alten Server mit einem anderen Tool auf den neuen Server transferiert (ho ho 100% Bandbreiteauslastung). Donnerstag war nun vorbei.

Freitagmorgen:


Wir starteten damit die Systeme zu rekonfigurieren, machten erste Tests, überprüften die Sicherheit usw. Ihr werdet es wahrscheinlich gar nicht glauben, wie viele Konfigurationsdateien / Zertifikate und weiß der Geier was alles geändert werden muss, bis man alles so hat wie es sein soll.

Freitagmittag:

Alles scheint korrekt zu funktionieren.

Deshalb haben wir damit begonnen ein Vollständiges Backup der aktuellen Server zu tätigen. Man kennt ja die "Regel": WENN man ein funktionierendes Backup hat, braucht man es in Zukunft nicht, aber wenn man keins hat - wird man es brauchen. (denkt mal an eure ESEKeyfile.xml wink)

Das Backup war gegen Nachmittag fertig und ESE konnte wieder komplett an die Arbeit gehen.



Und wenn jetzt jemand fragt: WARUM man sich soviel Arbeit / Stress macht:

- mit dem neuen System ist es wesentlich einfacher unsere Server zu managen, neue Sachen testen.

- viel mehr Hardwarepower zum selben Preis wie bisher.






ESEClient v0.9.7.0

- detection update

- updated protection

- fixed possible false positive

- fixed crash ESEEA02

- verbesserte Geschwindigkeit bei einigen Funktionen

- Werbebutton für }Fw21${Clan hinzugefügt






ESEClient v0.9.7.1

- Anpassungen an die neue Infrastruktur





TOST 4.4.2.4

- Connection handling zwischen TOST und Trustserver verbessert.

- Anpassungen an die neue Infrastruktur

- es wurde Versucht den Fake-player-ban-Bug zu beheben - erhöht den Wert MaxLoginsPerIP=8 in der server.ini falls es immer noch Probleme gibt.

Ein wenig Feedback wäre nett, da wir auf unseren Testserver diesen Bug nicht reproduzieren konnten.


- verändert: trustserverconnection

Wir empfehlen TOST auf TOST 4.4.2.4 so schnell wie möglich zu aktualisieren, da wegen der geänderten trustserverconnection ältere TOST Versionen bald nicht mehr funktionieren werden.

TOST 4.4.2.2 funktioniert ab jetzt nicht mehr.

TOST 4.4.2.3 wird nach dem 30.11.2011 nicht mehr funktionieren.





Trustserver 10.3.0.7

- Connection handling zwischen TOST und Trustserver verbessert

- Anpassungen an die neue Infrastruktur

- update: Whitelist 19.119 (3402 Dateien)


- geändert: Banlist Daten in der Übersicht für neue Bans - sollte nun den Clannick anstelle des OnConnect-Nick anzeigen, wenn der Spieler vor seinem Kickban von ESE renamed wurde.





ESE Homepage

- "KB" in "Documentation" in der Navigation verändert, aufgrund der Tatsache dass die meisten Besucher das Wort KnowledgeBase / KB nicht kennen.

- anpassungen an die neue Infrastruktur





ESE Support IRC Bot

- einige neue interne Sachen hinzugefügt

- Information für den Supportanfragenden hinzugefügt, wenn wahrscheinlich kein Supporter anwesend ist.


- zwei Bugs behoben

- einige Notice-Texts in normal-chat-texts geändert, da einige IRC Clienten Notice Nachrichten nicht anzeigen.





Kontakt:

Forum @ http://www.ESE-Protect.de

IRC QuakeNet #ESE



ESE-Team

von f!XxXxXi - 22.11.2011 - 14:34
Liebe Community,

wir sind zurück mit einem neuen Media Release und dieses mal zeigen wir eine überarbeitete Version des aus TO: Crossfire bekannten Klassikers, Anvil! Diese populäre Map, mit dem Missionsziel eine Bombe zu legen, wurde komplett neu in UDK erstellt, unter Anwendung von Lichteffekten und selbst erstellen Assets der nächsten Generation.

Ursprünglich entwickelt von Spin, hat Matt Lefevere den Ausbau und die Fertigstellung der Map übernommen. Unterstützt wurde er von unseren talentierten Artists, angeführt vom Art Direktor Peter Aldred. Dieses Team hat den benötigten Content erstellt.

Weitere Mitwirkende:
Jason "midwinterdreams" Mathews
Stefan “rockstar6” Groenewoud
Chris Perrella
Armin "Akashius" Chaudhry
German "maquina" Benitez
Denis Baudin "Midgard" Chronos
Christopher "CDRose" Rose
Bram "Moody" Van Rompuy
Krisztián "FireFly" Lakatos

Matt und sein Team haben das Level fertig gestellt. Der Vergleich zu der letzten gezeigten Version (Herbst Medien Release) zeigt, wie sich das Level weiter entwickelt hat!

Wir hoffen Euch gefallen die Bilder und ihr freut Euch schon genauso wie wir darauf das Level zu spielen!

Nach unserem letzten Medien Release konnten wir mehrere Waffen Animateure rekrutieren. Dank Ihnen haben wir große Fortschritte bei den Waffen Animationen gemacht. Unter der Leitung von unserem LeadAnimator Alex "TheCounter", haben Serg "comicsserg" und Timothy "sikorsky14" wunder schöne Animationen produziert wodurch das in-game coding sehr beschleunigt wurde.

Adam "drakklord", unser Lead Coder, hat nicht nur an dem Waffensystem gearbeitet, sondern auch zusammen mit unserem Lead Music Artist John "JTMarrin" das dynamische Musik System verbessert.

Wir haben das Team um eine Handvoll weiterer Programmierer aufgestockt, um die Entwicklung zu beschleunigen.

Die gesamte Entwicklung von Tactical Assault hat in den letzten 2 Monaten an Fahrt aufgenommen. Das Team hat wichtige Meilensteine erreicht und Engpässe wurden beseitigt. Wir sind "über dem Berg" und sehen das Ziel immer näher kommen.

Um keine Missverständnisse aufkommen zu lassen, wir haben noch sehr viel zu tun. Also bitte verbreitet weiterhin Informationen über unser Projekt und verfolgt den Stand der Entwicklung.

Kommt bald....
Dezember Medien Release

Für die Festtage planen wir ein Medien Release welches Euch ein Lächeln ins Gesicht zaubern wird. An diesem mit Spannung erwarteten Release arbeiten wir bereits.

Bleibt dran....

Viele Grüße
Euer TA Team
80 Kommentare
von w9nderwall - 16.03.2011 - 14:23

Nach einem gelungenem letzten Spieltag, haben sich unsere Jungs einen Urlaub reglich verdient.
Die Reise geht in den schönen, grünen Norden.
Die Fahrt von de_train soll jedoch keine gemütliche werden, denn unsere nächsten Gegner, aiqoon CS, wollen uns den Urlaub vermiesen.
Unsere Gegner haben den Zugführer überwältigt, um die Route unserer Reise zu ändern.
Damit ist das neue Ziel das Wüstenversteck von de_dust2, wo sie uns in eine Falle locken wollen.
Dabei haben sie aber nicht bedacht, dass wir uns bereits auf das Zusammentreffen vorbereitet haben.
Am Sonntag, den 20.03.2011 um 20:00 Uhr kommen wir an.
Damit endet unsere Fahrt und das nächste Match beginnt.
Wir werden sehen, wen die Wüste verschlingen wird...

Lineup:

Redfield
Sharingan
lux
dolceeee
jayyy
Opponent: aiqoon CS
Maps: de_dust2
Result: 0:0 - DRAW
Counter-Strike 5on5 MR15 Amateur Series - Germany
[More details]

von f!XxXxXi - 14.03.2011 - 12:26

Ein neuer Gameserver für unser EAS Counterstrike 1.6 Team wurde bereitgestellt. 

/images/news-pics/451_1300104056.gif

Die leistungsstarken Server bieten nicht nur unglaubliche Pings, sondern auch noch die Qual der Wahl von Spielen. Dank Gameswitching, hat man in wenigen Sekunden einen anderen Gameserver.









von w9nderwall - 13.03.2011 - 16:19

Das 5. Match steht uns bevor.
Das nächste EAS Match steht an.
Für uns heißt es gegen unangenehm.
Unsere Gegner konnten in 3 Spielen bisher 3 Siege einfahren, doch das wird diesen Sonntag ein Ende haben.



Das Leben ist wie eine Reise mit dem Zug.
Man steigt oft ein und aus,
bei manchen Aufenthalten gibt es angenehme Überraschungen
und glückliche Momente, aber auch Unfälle und Traurigkeit.



Wir werden bei unseren Gegnern für eine eher unangenehme Überraschung sorgen, denn wir werden sie....
>>> Du willst wissen wie es weiter geht?
Sonntag 13.03.11 20:00 Uhr

Lineup:

Redfield
Sharingan
lux
dolceeee
jayyy
Opponent: unangenehm
Maps: de_train
Result: 16:11 - WON
Counter-Strike 5on5 MR15 Amateur Series - Germany
[More details]

von f!XxXxXi - 25.02.2011 - 11:48
Ein neuer Gameserver, für Tactical Ops - Assault on Terror wurde installiert und konfiguriert. Die "ESE Request" Anfrage wurde abgesandt, auf welche aber bisher noch niemand reagiert hat. Sobald dies geschehen ist, steht dem Spielen auf unserem neuem Warserver nichts mehr im Wege.

85.14.224.64:7777
.de pstarZ*Schlachthalle [ESE Protected] @teamplay.de

Weitere Details zu diesem und anderen Servern sieht Du unter unseren Serverviewer.

*UPDATE*

Auch ESE wurde nun erfolgreich installiert, was dem cheatfreien Spielen, nichts mehr im Wege stehen lässt.



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Inet-One
Wandelware
NothCon
Gamersject Lan
FICKEN Likör
CS:Source EAS
11 Gewonnen
0 Unentschieden
1 Verloren
10 Aktiv
0 Inaktiv
Unser EAS Team wurde dieses Jahr neu verpflichtet und werden es den Gegnern in der ESL nicht leicht machen. Sie sind alle erfahrene Spieler, welche auch in der Vergangenheit mit Konzentration, Teamplay und Ehrgeiz glänzten.

fasd
FIFA
7 Gewonnen
1 Unentschieden
6 Verloren
7 Aktiv
0 Inaktiv
Unser FIFA Team beherbergt 5 sehr erfahrene Spieler die unter anderem auch schon in der ESL Pro Series ihr Unwesen getrieben haben. Sie werden in der kommenden Season um den erneuten Aufstieg in die ESL Pro Series kämpfen und uns im Liga-Pokal vertreten!
fasd
Tactical Ops
94 Gewonnen
5 Unentschieden
71 Verloren
5 Aktiv
3 Inaktiv
Die gloreichen Zeiten von diesem Team sind vorrüber, da ATARI das UT basierende Spiel nicht mehr supported und damit das Stuhlbein von diesem absägte. GSL Final Sieger, diverse ClanbaseFinals u.a. gehören zu Ihren Erfolgen.

fasd
Counter Strike 1.6
4 Gewonnen
1 Unentschieden
1 Verloren
8 Aktiv
0 Inaktiv
Ihr solides und bodenständiges Auftreten, sowie die gesunde Portion Ehrgeiz die dazu gehört, um die gesteckten Ziele zu erreichen rundet das Potenzial für den Aufstieg in die 1. Division ab.

fasd