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                    <title>pstarZ* - Multigaming since 2001 Nachrichtenticker</title>
                    <link>http://www.pstarz-clan.de</link>
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                    <description>Aktuelle Neuigkeiten von http://www.pstarz-clan.de</description>
                    <language>de-de</language>
                    <pubDate>Mon, 19 Dec 2011 08:50:12 +0100</pubDate>
                    <item>
	                       <title>Nations Cup Season XV</title>
	                       <description><![CDATA[Liebe Clanbase'ler,<br />
<br />
nachdem der OpenCup am 28. November erfolgreich beendet wurde, steht schon das nächste Event der Clanbase vor der Tür.<br />
Hierbei handelt es sich um den bekannten NationsCup bei dem die besten Spieler der Welt zusammen kommen um Ihr Land zu repräsentieren.<br />
<br />
Cup-Admins:<br />
<br />
Für diese Saison sind die Admins frozen, yogi und beArdy zuständig, diese werden Ihr bestes geben um diesen Cup übersichtlich zugestalten und erfolgreich durchzuführen.<br />
<br />
Anmeldung:<br />
<br />
Wie in jedem NationsCup wird auch wieder in diesem ein Kapitän gesucht welcher die Verantwortung für sein Team in diesem Cup trägt. Solltest also DU dich dazu gewählt fühlen dein Länderteam als Kapitän zu vertreten, so prüfe ob du die folgenden Anforderungen erfühlst.<br />
<br />
Zum ersten gute Englischkenntnisse:<br />
<br />
    Decent organization. Every team should have one person who is responsible for ClanBase, he will function as a contact person, and CB will call him teamleader. It's up to the teams to decide who is doing what.<br />
    The point of this NationsCup is to determine which nation is the best, so it pretty much goes without saying that a team captain should have decent skill level.<br />
    A bit of team presentation is preferred. A logo is easy to make and looks much better on your teampage. So does a website where news, memberlists and other information can be found.<br />
<br />
Die Wahl des Kapitän wird durch ein halbautomatisches Wahlsystem durchgeführt welches sich in 3 Stufen unterteilt.<br />
<br />
-> Anmeldeformular<br />
<br />
Stufe 1 - Kapitän Anmeldung<br />
<br />
In dieser Phase können sich die Spieler bis zum 25. Dezember für die Position des Team-Kapitäns für ihre jeweiliges Land bewerben. Dafür müssen Sie das auf der Cupseite an der rechten Navigation aufgezeigt Menü nutzen.<br />
Dabei sollten die Spieler beachten das die Bewerbung zum Kapitän begründet werden muss.<br />
Hinweis:<br />
- Jeder Spieler kann einsehen wer sich für sein Land als Team-Kapitän beworben hat.<br />
- Alle Bewerbungen nachdem 25. Dezember werden ignoriert.<br />
<br />
Stufe 2 - Wahlen<br />
<br />
Nachdem alle Bewerber bekannt sind, wird es den Spieler ermöglicht für ihre Favoriten abzustimmen.<br />
Hinweis:<br />
- Zunächst einmal haben wenn Sie gewählt haben, können Sie nicht noch einmal wählen oder Ihre Wahl ändern.<br />
- Zweitens ein Bewerber kann nicht für sich selbst abstimmen.<br />
- Alle abgegebenen Stimmen werden anonym gehalten.<br />
<br />
Diese Phase vom 25. Dezember bis zum 3. Januar laufen. Am Ende dieser Phase legen die Admins die Kapitäne fest.<br />
<br />
Stufe 3 - Ankündigung der Kapitäne<br />
<br />
Nach den Abstimmungen geben die Admins die Team-Kapitäne der einzelnen Länder bekannt.<br />
<br />
Übersicht:<br />
<br />
11.12.2011 - 25.12.2011 	Step 1: Candidate Captains Apply<br />
25.12.2011 - 03.01.2012 	Step 2: Players Vote<br />
05.01.2012 	Step 3: Captains announcement<br />
12.01.2012 - 19.01.2012	Qualifier week<br />
23.01.2012 	Start of the first match week<br />
<br />
Schiedsrichter<br />
<br />
Natürlich ist jede Hilfe die wir bekommen können mehr als willkommen. Admins spielen eine wichtige Rolle bei der erfolgreichen durchführung eines Turniers.<br />
<br />
Anforderungen:<br />
<br />
    Gute Kenntnisse in Englisch geschrieben<br />
    Die Kenntnis der verfügbaren Befehle<br />
    neutral zu bleiben und zu fairen Entscheidungen / Urteile zu fällen<br />
    Gute Kenntnisse der Regeln<br />
    Die Fähigkeit Spielberichte zu schreiben / upload Screenshots<br />
<br />
 <br />
<br />
 Quelle: Clanbase]]></description>
	                       <author>fixxxxxi@pstarz-clan.de (Chris Löwe)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.pstarz-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=459]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.pstarz-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=459]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>ESE </title>
	                       <description><![CDATA[<span style="color: rgb(255, 153, 0);">Infrastruktur Update</span></strong><br><br />
<br />
Jetzt,<br><br />
nachdem einige während der ESE-Offlinezeiten ihre alten Cheats auf der Festplatte wieder entdeckt haben und diese auf den Servern genutzt haben wird es Zeit diese wieder zu begraben. ESE ist wieder vollständig verfügbar.<br><br />
Wir hatten vor 2 Monaten einige Teile unserer Infrastruktur geändert gehabt um zu testen wie diese neue Konfiguration / Konzept funktioniert.<br><br />
Die Ergebnisse waren sehr gut, weshalb wir uns dazu entschlossen die gesamte Infrastruktur von ESE auf dieses neue System / Konzept zu migrieren.<br><br />
Geplant war:<br><br />
Am Dienstag in der Nacht sollten die Server offline gehen (da Dienstag in einigen Teilen Deutschlands Feiertag war, wollten wir mögliche stattfindende Wars nicht stören), die Daten über Nacht / Vormittag zur neuen Infrastruktur transferieren, die neue Konfiguration testen und am Mittwochabend wäre man fertig.<br><br />
Das war der Master-Plan.<br><br />
Problem #1<br><br />
Die Software, die wir eingesetzt hatten um das Backup vom Server zur neuen Infrastruktur zu  transferieren war irgendwie sehr langsam. Wir wissen es nicht genau warum, aber die verfügbare Bandbreite wurde nur zu 5-10% genutzt sowie auch die CPU-Power nur zu 2-5% genutzt wurde. Wir haben später die Bandbreite zwischen den Servern getestet und hatten keine Probleme 100% zu nutzen, aber das Programm tat es nicht.<br><br />
<br />
Deshalb brauchte der Datentransfer sehr viel länger als geplant. (Fertig war man erst mittwochs gegen Mitternacht)<br><br />
Problem #2 Donnerstag nach Mitternacht<br><br />
Einer der neuen Server kam mit dem Backup nicht ganz klar und hatte Treiberprobleme sowie noch ein anderes Problem<br><br />
Lösung 1: Versuchen die Probleme zu beheben<br><br />
Lösung 2: Server neu installieren<br><br />
Da Treiber-Probleme in dieser Art wie wir sie hatten immer schlecht sind entschied man sich für die "neu installieren"-Lösung.<br><br />
Wie ihr wisst muss man nach einer Neuinstallation vom Betriebssystem erst mal zig Millionen Patches runterladen sowie die Patches von den Patches.<br><br />
Anschließend wurden die Daten vom alten Server mit einem anderen Tool auf den neuen Server transferiert (ho ho 100% Bandbreiteauslastung). Donnerstag war nun vorbei.<br><br />
Freitagmorgen:<br><br />
<br />
Wir starteten damit die Systeme zu rekonfigurieren, machten erste Tests, überprüften die Sicherheit usw. Ihr werdet es wahrscheinlich gar nicht glauben, wie viele Konfigurationsdateien / Zertifikate und weiß der Geier was alles geändert werden muss, bis man alles so hat wie es sein soll.<br><br />
Freitagmittag:<br><br />
Alles scheint korrekt zu funktionieren.<br><br />
Deshalb haben wir damit begonnen ein Vollständiges Backup der aktuellen Server zu tätigen. Man kennt ja die "Regel": WENN man ein funktionierendes Backup hat, braucht man es in Zukunft nicht, aber wenn man keins hat - wird man es brauchen. (denkt mal an eure ESEKeyfile.xml <img src="images/smileys/wink.gif" alt="wink" border="0" />)<br><br />
Das Backup war gegen Nachmittag fertig und ESE konnte wieder komplett an die Arbeit gehen.<br><br />
<br><br />
Und wenn jetzt jemand fragt: WARUM man sich soviel Arbeit / Stress macht:<br><br />
- mit dem neuen System ist es wesentlich einfacher unsere Server zu managen, neue Sachen testen.<br><br />
- viel mehr Hardwarepower zum selben Preis wie bisher.<br><br />
<br />
<br><br />
<br><br />
<strong><span style="color: rgb(255, 153, 0);">ESEClient v0.9.7.0</span></strong><br><br />
- detection update<br><br />
- updated protection<br><br />
- fixed possible false positive<br><br />
- fixed crash ESEEA02<br><br />
- verbesserte Geschwindigkeit bei einigen Funktionen<br><br />
- Werbebutton für }Fw21${Clan hinzugefügt<br><br />
<br><br />
<br />
<br><br />
<strong><span style="color: rgb(255, 153, 0);">ESEClient v0.9.7.1</span></strong><br><br />
- Anpassungen an die neue Infrastruktur<br><br />
<br><br />
<br><br />
<strong><span style="color: rgb(255, 153, 0);">TOST 4.4.2.4</span></strong><br><br />
- Connection handling zwischen TOST und Trustserver verbessert.<br><br />
- Anpassungen an die neue Infrastruktur<br><br />
- es wurde Versucht den Fake-player-ban-Bug zu beheben - erhöht den Wert MaxLoginsPerIP=8 in der server.ini falls es immer noch Probleme gibt.<br><br />
Ein wenig Feedback wäre nett, da wir auf unseren Testserver diesen Bug nicht reproduzieren konnten.<br><br />
<br />
- verändert: trustserverconnection<br><br />
<span style="color: rgb(249, 55, 55);">Wir empfehlen TOST auf TOST 4.4.2.4 so schnell wie möglich zu aktualisieren, da wegen der geänderten trustserverconnection ältere TOST Versionen bald nicht mehr funktionieren werden.</span><br><br />
TOST 4.4.2.2 funktioniert ab jetzt nicht mehr.<br><br />
TOST 4.4.2.3 wird nach dem  30.11.2011 nicht mehr funktionieren.<br><br />
<br><br />
<br><br />
<strong><span style="color: rgb(255, 153, 0);">Trustserver 10.3.0.7</span></strong><br><br />
- Connection handling zwischen TOST und Trustserver verbessert<br><br />
- Anpassungen an die neue Infrastruktur<br><br />
- update: Whitelist 19.119  (3402 Dateien)<br><br />
<br />
- geändert: Banlist Daten in der Übersicht für neue Bans - sollte nun den Clannick anstelle des OnConnect-Nick anzeigen, wenn der Spieler vor seinem Kickban von ESE renamed wurde.<br><br />
<br><br />
<br><br />
<strong><span style="color: rgb(255, 153, 0);">ESE Homepage</span></strong><br><br />
- "KB" in "Documentation" in der Navigation verändert, aufgrund der Tatsache dass die meisten Besucher das Wort KnowledgeBase / KB nicht kennen.<br><br />
- anpassungen an die neue Infrastruktur<br><br />
<br><br />
<br><br />
<strong><span style="color: rgb(255, 153, 0);">ESE Support IRC Bot</span></strong><br><br />
- einige neue interne Sachen hinzugefügt<br><br />
- Information für den Supportanfragenden hinzugefügt, wenn wahrscheinlich kein Supporter anwesend ist.<br><br />
<br />
- zwei Bugs behoben<br><br />
- einige Notice-Texts in normal-chat-texts geändert, da einige IRC Clienten Notice Nachrichten nicht anzeigen.<br><br />
<br><br />
<br><br />
<strong>Kontakt:</strong><br><br />
Forum @ <a href="http://www.ESE-Protect.de">http://www.ESE-Protect.de</a><br><br />
IRC QuakeNet #ESE<br><br />
<br><br />
ESE-Team<br />
<br />
		]]></description>
	                       <author>fixxxxxi@pstarz-clan.de (Chris Löwe)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.pstarz-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=457]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.pstarz-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=457]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>TA Assault</title>
	                       <description><![CDATA[Liebe Community,<br />
<br />
wir sind zurück mit einem neuen Media Release und dieses mal zeigen wir eine überarbeitete Version des aus  TO: Crossfire bekannten Klassikers, Anvil! Diese populäre Map, mit dem Missionsziel eine Bombe zu legen, wurde komplett neu in UDK erstellt, unter Anwendung von Lichteffekten und selbst erstellen Assets der nächsten Generation.<br />
<br />
Ursprünglich entwickelt von Spin, hat Matt Lefevere den Ausbau und die Fertigstellung der Map übernommen. Unterstützt wurde er von unseren talentierten Artists, angeführt vom Art Direktor Peter Aldred. Dieses Team hat den benötigten Content erstellt.<br />
<br />
Weitere Mitwirkende:<br />
Jason "midwinterdreams" Mathews<br />
Stefan “rockstar6” Groenewoud<br />
Chris Perrella<br />
Armin "Akashius" Chaudhry<br />
German "maquina" Benitez<br />
Denis Baudin "Midgard" Chronos<br />
Christopher "CDRose" Rose<br />
Bram "Moody" Van Rompuy<br />
Krisztián "FireFly" Lakatos<br />
<br />
Matt und sein Team haben das Level fertig gestellt. Der Vergleich zu der letzten gezeigten Version (Herbst Medien Release) zeigt, wie sich das Level weiter entwickelt hat!<br />
<br />
Wir hoffen Euch gefallen die Bilder und ihr freut Euch schon genauso wie wir darauf das Level zu spielen!<br />
<br />
Nach unserem letzten Medien Release konnten wir mehrere Waffen Animateure rekrutieren. Dank Ihnen haben wir große Fortschritte bei den Waffen Animationen gemacht. Unter der Leitung von unserem LeadAnimator Alex "TheCounter", haben Serg "comicsserg" und Timothy "sikorsky14" wunder schöne Animationen produziert wodurch das in-game coding sehr beschleunigt wurde.<br />
<br />
Adam "drakklord", unser Lead Coder, hat nicht nur an dem Waffensystem gearbeitet, sondern auch zusammen mit unserem Lead Music Artist John "JTMarrin" das dynamische Musik System verbessert.<br />
<br />
Wir haben das Team um eine Handvoll weiterer Programmierer aufgestockt, um die Entwicklung zu beschleunigen.<br />
<br />
Die gesamte Entwicklung von Tactical Assault hat in den letzten 2 Monaten an Fahrt aufgenommen. Das Team hat wichtige Meilensteine erreicht und Engpässe wurden beseitigt. Wir sind "über dem Berg" und sehen das Ziel immer näher kommen.<br />
<br />
Um keine Missverständnisse aufkommen zu lassen, wir haben noch sehr viel zu tun. Also bitte verbreitet weiterhin Informationen über unser Projekt und verfolgt den Stand der Entwicklung.<br />
<br />
Kommt bald....<br />
Dezember Medien Release<br />
<br />
Für die Festtage planen wir ein Medien Release welches Euch ein Lächeln ins Gesicht zaubern wird. An diesem mit Spannung erwarteten Release arbeiten wir bereits.<br />
<br />
Bleibt dran....<br />
<br />
Viele Grüße<br />
Euer TA Team]]></description>
	                       <author>fixxxxxi@pstarz-clan.de (Chris Löwe)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.pstarz-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=456]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.pstarz-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=456]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Counter Strike 1.6 vs. aiqoon CS</title>
	                       <description><![CDATA[<br><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="550" style="padding-left: 5px; padding-right: 5px"><tbody><tr>	<td colspan="5">Nach einem gelungenem letzten Spieltag, haben sich unsere Jungs einen Urlaub reglich verdient. <br>Die Reise geht in den schönen, grünen Norden.<br>Die Fahrt von de_train soll jedoch keine gemütliche werden, denn unsere nächsten Gegner, aiqoon CS, wollen uns den Urlaub vermiesen.<br>Unsere Gegner haben den Zugführer überwältigt, um die Route unserer Reise zu ändern.<br>Damit ist das neue Ziel das Wüstenversteck von de_dust2, wo sie uns in eine Falle locken wollen.<br>Dabei haben sie aber nicht bedacht, dass wir uns bereits auf das Zusammentreffen vorbereitet haben.<br>Am Sonntag, den 20.03.2011 um 20:00 Uhr kommen wir an.<br>Damit endet unsere Fahrt und das nächste Match beginnt.<br>Wir werden sehen, wen die Wüste verschlingen wird...<br></td></tr><tr>	<td colspan="5" align="justify">	<p align="justify"><img border="0" src="http://www.pstarz-clan.de/images/icons/warnews_trenner.png" width="348" height="6"></td></tr>		<tr>	<td align="justify" width="70" rowspan="2" valign="top">	Lineup:<br><br>  Redfield<br> Sharingan<br> lux<br> dolceeee<br> jayyy</td>	<td align="justify" width="70" rowspan="2" valign="top">	<img border="0" style="padding:0px 0px -5px 0px;" src="http://www.pstarz-clan.de/images/squadicons/14.png" width="150" height="102"></td>	<td align="justify" width="39" valign="top">	<img border="0" src="http://www.pstarz-clan.de/images/icons/warnews_vs.png" width="39" height="39"></td>	<td align="justify" width="65" valign="top">	<img border="0" src="http://www.pstarz-clan.de/images/gegnerlogos/109.jpg" width="50" height="50"></td>	<td align="left" width="266" valign="top">	Opponent: aiqoon CS<br>	Maps: de_dust2  <br>	Result: 0:0 - DRAW</td></tr>	<tr>	<td colspan="3" align="justify" width="390">	Counter-Strike 5on5 MR15 Amateur Series - Germany <br>	<a href="http://www.pstarz-clan.de/clanwar/details-598#details"><font color="#FF0000">[More details]</font></a></td></tr>	</tbody></table><br />]]></description>
	                       <author>curry_1st@t-online.de (Sabrina  Stock)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.pstarz-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=452]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.pstarz-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=452]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Neuer Gameserver</title>
	                       <description><![CDATA[<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="550px" style="padding-left: 5px; padding-right: 5px"><tbody><tr>	<td colspan="3">	<p align="justify">Ein neuer Gameserver für unser EAS Counterstrike 1.6 Team 	wurde bereitgestellt.  </td></tr>	<tr>	<td width="33%">	<p align="left">	<img alt="/images/news-pics/451_1300104056.gif" src="/images/news-pics/451_1300104056.gif"><font size="1"><br>	 </font></td><td width="7%"> </td><td width="58%">	<p align="justify">Die leistungsstarken Server bieten nicht nur unglaubliche 	Pings, sondern auch noch die Qual der Wahl von Spielen. Dank Gameswitching, 	hat man in wenigen Sekunden einen anderen Gameserver.</td>	</tr>	</tbody></table><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></description>
	                       <author>fixxxxxi@pstarz-clan.de (Chris Löwe)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.pstarz-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=451]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.pstarz-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=451]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Counter Strike 1.6 vs. unangenehm </title>
	                       <description><![CDATA[<br><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="550" style="padding-left: 5px; padding-right: 5px"><tbody><tr>	<td colspan="5">Das 5. Match steht uns bevor. <br>Das nächste EAS Match steht an.  <br>Für uns heißt es gegen unangenehm.   <br>Unsere Gegner konnten in 3 Spielen bisher 3 Siege einfahren, doch das wird diesen Sonntag ein Ende haben.  <br><br /><br /><br />Das Leben ist wie eine Reise mit dem Zug. <br>Man steigt oft ein und aus, <br>bei manchen Aufenthalten gibt es angenehme Überraschungen <br>und glückliche Momente, aber auch Unfälle und Traurigkeit. <br><br /><br /><br />Wir werden bei unseren Gegnern für eine eher unangenehme Überraschung sorgen, denn wir werden sie.... <br>>>> Du willst wissen wie es weiter geht?  <br>       Sonntag 13.03.11 20:00 Uhr <br></td></tr><tr>	<td colspan="5" align="justify">	<p align="justify"><img border="0" src="http://www.pstarz-clan.de/images/icons/warnews_trenner.png" width="348" height="6"></td></tr>		<tr>	<td align="justify" width="70" rowspan="2" valign="top">	Lineup:<br><br>  Redfield<br> Sharingan<br> lux<br> dolceeee<br> jayyy</td>	<td align="justify" width="70" rowspan="2" valign="top">	<img border="0" style="padding:0px 0px -5px 0px;" src="http://www.pstarz-clan.de/images/squadicons/14.png" width="150" height="102"></td>	<td align="justify" width="39" valign="top">	<img border="0" src="http://www.pstarz-clan.de/images/icons/warnews_vs.png" width="39" height="39"></td>	<td align="justify" width="65" valign="top">	<img border="0" src="http://www.pstarz-clan.de/images/gegnerlogos/107.jpg" width="50" height="50"></td>	<td align="left" width="266" valign="top">	Opponent: unangenehm<br>	Maps: de_train  <br>	Result: 16:11 - WON</td></tr>	<tr>	<td colspan="3" align="justify" width="390">	Counter-Strike 5on5 MR15 Amateur Series - Germany <br>	<a href="http://www.pstarz-clan.de/clanwar/details-596#details"><font color="#FF0000">[More details]</font></a></td></tr>	</tbody></table><br />]]></description>
	                       <author>curry_1st@t-online.de (Sabrina  Stock)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.pstarz-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=448]]></guid>
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	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Neuer Gameserver</title>
	                       <description><![CDATA[Ein neuer Gameserver, für Tactical Ops - Assault on Terror wurde installiert und konfiguriert. Die "ESE Request" Anfrage wurde abgesandt, auf welche aber bisher noch niemand reagiert hat. Sobald dies geschehen ist, steht dem Spielen auf unserem neuem Warserver nichts mehr im Wege.<br />
<br />
85.14.224.64:7777<br />
.de pstarZ*Schlachthalle [ESE Protected] @teamplay.de<br />
<br />
Weitere Details zu diesem und anderen Servern sieht Du unter unseren <a href="main/server#details" target="_blank">Serverviewer</a>.<br />
<br />
*UPDATE*<br />
<br />
Auch ESE wurde nun erfolgreich installiert, was dem cheatfreien Spielen, nichts mehr im Wege stehen lässt.<br />
<br />
<br />
<br />
]]></description>
	                       <author>fixxxxxi@pstarz-clan.de (Chris Löwe)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.pstarz-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=385]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.pstarz-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=385]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Start der German eSports League</title>
	                       <description><![CDATA[<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="550px" style="padding-left: 5px; padding-right: 5px"><tbody><tr>	<td colspan="3">	<p align="justify">Heute ist in der German eSports League der Startschuss 	für eine neue Saison gefallen. Mit Hilfe des Partners PC Games wird in der 	höchsten Spielklasse der GEL ein Preisgeld in Höhe von insgesamt 1100 € 	ausgeschüttet. In den beiden unteren Spielklassen sind es insgesamt 	geradeinmal 150 € je Gruppe.</td></tr><tr>	<td colspan="3">	<p align="justify"><span style="letter-spacing: 3px"><b>Das Spielsystem<br>	<br>	</b></span>Insgesamt treten in allen drei Ligen 54 Akteure, an 34 Spieltagen 	welche in Hin- und Rückrunde aufgeteilt sind, gegeneinander an. Am letzten 	Spieltag steigen aus den zweiten Ligen, jeweils die ersten zwei auf, und als 	logische Konsequenz die letzten vier aus der ersten Liga ab. In der 	Qualifikation steigen  insgesamt sechs in die zweite Liga auf.</td></tr>	<tr>	<td width="33%">	<p align="left">	<img border="0" src="images/news-pics/384_1298503493.gif" width="420" height="117"><font size="1"><br>	 </font></td><td width="7%"> </td><td width="58%">	<p align="justify">Mehr zum Spielsystem findet ihr auf	<font color="#000000"><a href="http://www.fragster.de/de/esport/fifa/artikel/11/02/fifa-gel-startschuss-gefallen.html" target="_blank">fragster.de</a></font></td>	</tr>	<tr>	<td colspan="3"><p align="justify"><span style="letter-spacing: 3px"><b>"GEL für mich die relevanteste Liga"</b></span><p align="justify">Joshua 'Kr0ne' Begehr zählt zu den bekanntesten deutschen eSportlern weltweit und spielt auch in den eSport-Ligen der GEL ganz oben mit. <p align="justify"><i>Quellen: <a href="http://www.fragster.de" target="_blank"><font color="#000000">fragster.de</font></a> | <a href="http://www.german-esports-league.de" target="_blank"><font color="#000000">german-esports-league.de</font></a></i></td></tr>	</tbody></table><br />
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]]></description>
	                       <author>dujmovic.mirko@arcor.de (Mirko Dujmovic)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.pstarz-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=384]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.pstarz-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=384]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Energieversorger wird Mainsponsor der ESL</title>
	                       <description><![CDATA[<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="550px" style="padding-left: 5px; padding-right: 5px"><tbody><tr>	<td colspan="3">	<p align="justify">Als erster Energieversorger in Deutschland unterstützt 	energiehoch3 den elektronischen Sport (eSport). Der Strom- und Gasversorger 	aus Bochum tritt 2011 als Sponsor der Bundesliga für Computerspiele ESL Pro 	Series auf. Die ESL Pro Series vergibt den Titel des deutschen Meisters und 	ist die höchste Spielklasse für professionelle Computerspieler – mit einem 	Gesamtpreisgeld von rund 112.000 Euro ist die Liga zugleich der lukrativste 	Gaming-Wettbewerb Deutschlands.</td></tr><tr>	<td colspan="3">	<p align="justify">	Turtle Entertainment betreibt die ESL Pro Series und präsentiert die 	wichtigsten Spieltage live auf großer Bühne bei den Intel Friday Night Games 	vor tausenden eSport-Fans. Als Mainsponsor ist energiehoch3 auf allen 	Veranstaltungen der Liga vertreten und online auf dem Portal esl.eu 	eingebunden.<p align="justify">	„Mit energiehoch3 konnten wir erstmals einen Energieversorger als Sponsor 	für die ESL Pro Series gewinnen“, freut sich Tobias Heim, Director Agency 	Sales bei Turtle Entertainment. „Energie gewinnt als Thema immer mehr an 	Bedeutung, gerade auch bei jungen Menschen. Über das Engagement in der ESL 	erreicht energiehoch3 Hundertausende eSport-Fans in Deutschland und kann 	diese für moderne Energielösungen gewinnen.“</td></tr>	<tr>	<td width="33%">	<p align="center">	<font size="1">	<img border="0" src="http://www.pstarz-clan.de/images/news-pics/383_1298457928.gif"></font><p align="center">	<span style="letter-spacing: 3px"><b>&quot;Und natürlich laufen Computer 	mit Strom von energiehoch3 einfach besser&quot; </b></span>	<p align="center">	<font size="1"><br>	 </font></td><td width="7%"> </td><td width="58%">	<p align="justify">„Unsere Angebote sind auf die neue Online-Generation 	zugeschnitten, sind fair und unkompliziert, weil wir uns auf das Wesentliche 	beschränken: Energie. Als reiner Online-Anbieter modernisieren und 	digitalisieren wir den Energiemarkt. Mit der ESL haben wir einen Partner 	gefunden, der genau so innovativ arbeitet wie energiehoch3“, erklärt Frank 	Thiel, Geschäftsführer der energiehoch3 GmbH das Engagement in der ESL Pro 	Series. „Und natürlich laufen Computer mit Strom von energiehoch3 einfach 	besser“, fügt Thiel mit einem Augenzwinkern hinzu.</td>	</tr>	<tr>	<td colspan="3"><p align="justify">Die energiehoch3 GmbH wurde 2006 nach der Liberalisierung des Gasmarktes gegründet und hat sich zum Ziel gesetzt, die Energiepreise so weit wie möglich zu senken. Das junge, innovative Unternehmen setzt auf moderne Technologien und betreibt keine Kundenzentren oder Shops. Die Kostenersparnis wird über günstige Energiepreise an die Kunden weiter gegeben. energiehoch3 ist bundesweit verfügbar.<br><br><i>Quelle: <a target="_blank" href="http://www.energiehoch3.de/#/presse"><font color="#000000">energiehoch3.de</font></a></i></td></tr>	</tbody></table><br />
]]></description>
	                       <author>fixxxxxi@pstarz-clan.de (Chris Löwe)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.pstarz-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=383]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.pstarz-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=383]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Trusted Pro mit dem E-Postbrief</title>
	                       <description><![CDATA[<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="550" style="padding-left: 5px; padding-right: 5px"><tbody>	<tr>	<td cellpadding="0" cellspacing="0" colspan="2">	<p align="justify">Seit sechs Jahren steht die ESL Playercard für 	gegenseitiges Vertrauen, Sicherheit und Fairness in der sonst anonymen 	Online-Gamingwelt. Das Verifikationssystem der ESL weist jedem Spieler eine 	eindeutige Identität zu. Mit ihrem neuen Partner vereinfacht die ESL das 	bisherige Trusted-System und geht zugleich einen Schritt weiter: Trusted Pro 	mit dem <i>E-POSTBRIEF</i>. </td>	</tr>	<tr>	<td align="justify" cellpadding="0" cellspacing="0" width="309">        <p align="justify">	In Kooperation mit der Deutschen Post bieten sie ab sofort die die sicherste 		Verifikationsstufe in der ESL an. Voraussetzung für Trusted Pro ist eine		<b>kostenfreie <nobr><i>E-POSTBRIEF</i> Adresse</nobr></b> der Deutschen 		Post. Durch das damit einhergehende <i>POSTIDENT</i>-Verfahren der 		Deutschen Post kann man sich in Zukunft noch sicherer sein, gegen wen 		man spielt.<p align="justify">	<font color="#000000"><span style="letter-spacing: 3px"><b>Kosten<br>	<br></b></span>	</font>Dank einem Entgegenkommen des Kooperationspartner kann die neue Trust-Stufe 	günstiger als bisher angeboten werden, heißt es sinngemäß auf der ESL Page. 	Rechnet man diese Aussage nach, so stellt man tatsächlich fest, das man 	tatsächlich 1,10 € spart, vorrausgesetzt man verlängert die Karte zweimal um 	jeweils ein Jahr.</td>	<td width="221">	<p align="justify">	<img border="0" src="http://www.pstarz-clan.de/images/news-pics/381_1297875622.jpg" width="180" height="234" align="right"></td>	</tr>	<tr>	<td colspan="2"><span style="letter-spacing: 3px; font-weight: 700">Trustlevelzusammenlegung</span><font color="#000000"><span style="letter-spacing: 3px"><b><br>	</b></span><strong><br>	</strong></font>Mit der Einführung von Trusted Pro als sicherster Verifikationsstufe vereinfachen sie in Kürze das mehrstufige Trust-Levelsystem. Zukünftig gibt es nur noch Trusted und Trusted Pro. Während Trusted Pro eine völlig neue Stufe darstellt, werden alle bisherigen Trust-Level zu einer Stufe zusammengefasst.<br /><br /><i>Quelle:<a href="http://www.esl.eu/news/143676/Trusted-Pro-mit-dem-E-Postbrief/"><font color="#000000">esl.eu</font></a></i>	</td></tr>	</tbody></table><br />
]]></description>
	                       <author>fixxxxxi@pstarz-clan.de (Chris Löwe)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.pstarz-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=381]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.pstarz-clan.de/index.php?site=news_comments&newsID=381]]></link>
	                     </item>
	  			            </channel>
                 </rss>
